Cpp 未定义行为/小坑/冷知识
未定义行为 概述 C/C++存在很多的未定义行为,如果程序中使用了未定义行为,那么得到的结果是不可知的,编译器给出任何反馈都是符合语法标准的,因为未定义行为导致的BUG是难以察觉的。 未定义行为可能会导致编译报错,也可能导致运行出错等,还可能无事发生,具体结果可能与平台/编译器有关,不过在大部分情况下不同编译器会得到类似的结果。 未定义行为的存在是有客观原因的,一方面语法标准无法穷尽所有的可能情况;另一方面有些可能非法的行为(例如下标越界)在编译期难以直接检测,如果在运行期进行检测(例如检查下标越界),又会牺牲很多的运行效率。 如果我们在不经意间使用了未定义行为,那么即使是相同的代码,在C++的编译器不同等级的优化措施下,也可能得到完全不同的结果,例如: Debug模式正常,Release模式异常 例如产生随机的结果,通常的原因是使用没有正确初始化的变量,在Debug模式下被编译器初始化为0,但是Release模式下直接使用了内存中的随机值; 其它未定义行为,在Release模式下经过编译器优化中,产生不合理的结果。 Debug模式异常,Release模式正常 代码中的未...
编程语言中的整除和取余
整除和取余是两个看起来非常简单明确的基本数学运算,但是在不同编程语言的实现中,其实存在着很多的差异,需要注意一下。 数论中的整除和取余 我们从这两个概念的数学定义出发,在数论中的整除和取余定义为:对于整数 \(a,b \in \mathbb{Z}\),其中 \(b \neq 0\),存在唯一的商 \(q\in \mathbb{Z}\) 和余数 \(r \in \mathbb{Z}\),使得 \[ a = b \,q + r \] 对于余数要求 \(0 \le r < b\),即余数是一个非负的且不超过除数的整数。 虽然初等数论主要关注的都是整数,通常不会涉及对实数的整除和取余运算,但是我们仍然可以直接将上述定义推广到实数中:对于实数 \(a,b \in \mathbb{R}\),其中 \(b \neq 0\),存在唯一的商 \(q\in \mathbb{Z}\) 和余数 \(r \in \mathbb{R}\),使得 \[ a = b \,q + r \] 对于余数要求 \(0 \le r < b\),即余数是一个非负的且不超过除数的实数。 数论中要求在任何情况下,...
关于编程语言的理解
不再细究某个编程语言的细节,而是从宏观角度来理解编程语言的设计哲学。 部分内容取自网络资料和GPT,仅作为学习整理,不保证正确性,事实上这部分内容在网上的中文资料很混乱,有很多都是错的。 编程范式的历史与演变 简单回顾一下编程范式的历史与演变。 顺序编程 在早期编程中,人们采用的编程方式被称为顺序编程(非结构化编程)——程序按照上下文顺序执行指令,GOTO语句在其中发挥了重要作用, 它可以无条件地跳转到程序的任意部分。 GOTO语句的滥用导致了“意大利面条式代码”,使得程序变得难以理解和维护。为了克服GOTO语句带来的代码混乱,20世纪60年代Edsger Dijkstra等人提出了结构化编程。 结构化编程 结构化编程的核心是控制结构,例如顺序、选择(如if、switch)、循环(如for、while)等结构,通过这些控制结构来组织代码,尽可能避免GOTO语句的使用。控制结构提高了代码的可读性和维护性,是现代编程语言的重要基础。 面向过程编程 面向过程编程是基于函数调用的编程范式,通过一系列过程(函数)的调用来组织代码,C语言是其中的典型代表。 面向过程编程的特点是数据与操作...
编程语言中的整数和浮点数
整理一下编程语言中的整数和浮点数的相关内容,针对的情景是科学计算。 整数 整数模型 编程语言中的整数类型不同于数学意义上的整数,而只是它的一个有限子集,因为计算机为了计算效率,会使用固定的字节数来存储一个整数数据,例如 \(n\) 个字节,这意味这只有 \(2^{8n}\) 个不同状态,只能表示 \(2^{8n}\) 个整数。 将 \(n\) 个字节所对应的 \(8n\) 比特的值依次记作 \(a_i \in \{0,1\}\),这里 \(i=0,\dots,8n-1\),那么通常有两类方案: 第一种方案是无符号整数,表示的值 \(V\) 为 \[ V = 2^0 a_0 + 2^1 a_1 + \dots + 2^{8n-2} a_{8n-2} + 2^{8n-1} a_{8n-1} \] 表示的范围为 \[ [0,2^{8n}-1] \] 第二种方案是有符号整数,表示的值 \(V\) 为 \[ V = 2^0 a_0 + 2^1 a_1 + \dots + 2^{8n-2} a_{8n-2} - 2^{8n-1} a_{8n-1} \] 表示的范围为 \[ [-2^{8n-1...
Zotero 7 配置笔记
磨刀不误砍柴工,文献管理软件这把刀确实是值得打磨的,选择Zotero而非其它文献管理工具,主要是看重了它的免费和可配置性,适合重度使用。 最新版 Zotero 7 在 Zotero 6 的基础上,进行了升级,包括非常多的优化,例如最基础的UI看着更漂亮了,等我把它的各种插件和配置都鼓捣好了,就更有动力(但愿吧)打开来看文献了。 网上关于Zotero有很多分享教程,但是绝大部分都是入门级的配置笔记,参考价值并不大,本文最主要的参考是Zotero非官方中文社区。 基础 本地安装 直接从官网下载 Zotero 7,然后傻瓜式安装即可,需要注意的是两个位置: 首先是软件安装位置,可以使用自定义安装方式,挑一个合适的位置即可,例如D:\ProgramMain\Zotero7; 然后是本地数据存储位置,默认是~/Zotero。 数据存储位置比较占地方,我想将其迁移到别的位置,例如E:\<user>\Documents\Zotero7,首先需要在设置中更改 1编辑 -> 设置 -> 高级 -> 数据存储位置 将其更改为自定义的目标路径,然后根据提示进行操作:将...
Cpp lambda表达式笔记
在另一篇关于可调用对象的笔记中已经对lambda表达式的语法本质和应用情景进行了整理, 这篇笔记主要是整理lambda表达式的语法细节,假定读者对lambda表达式已经有了基本的概念。 虽然早在C++11中就提出了lambda表达式,但是相关的语法细节始终在不断地发展和完善(C++实在是太复杂了!), 本文以C++20已经支持的语法为主,对于最新的C++23增加的语法不作讨论,例如Deducing This等内容。 基础 基本捕获 首先介绍两种隐式捕获符: [=]:全部按值捕获 [&]:全部按引用捕获 它们会自动地捕获在lambda表达式中所有实际被使用的局部变量,无需我们逐个列出被使用变量对应的名称。 这里存在一个问题:如果当前处于一个普通成员函数中,如何处理特殊的this/*this所代表的当前对象?见下文中的讨论。 在默认捕获符的基础上,我们可以进行一些微调,例如: [=, &a, &b]:表示除了后面明确提到的这些变量按引用捕获,其它情况下默认按值捕获 [&, a, b]:表示除了后面明确提到的这些变量按值捕获,其它情况下默认按引...
Cpp 可调用对象笔记
概述 在C++中,可调对象(Callable Objects)是指可以像函数一样被调用的对象,通常包括: 函数指针 仿函数 std::function lambda 表达式 它们大部分都是基于面向对象实现的,但是函数指针是个例外,因此给对象两个字加上引号其实更合适。 可调用对象是函数的扩展概念,引入它们的主要目的就是补上函数天生的短板: 函数在语法上不可以像变量一样作为参数被传递给其它函数;可调用对象可以。 函数在语法上通常不具有内部状态,或者即使有,也只是通过局部静态变量实现的唯一内部状态;每一个可调用对象都可以拥有独立的内部状态。 这使得可调用对象在泛型编程、回调函数和函数式编程中发挥重要的作用。 函数的这两个短板是针对C/C++这种系统级编程语言来说的,但是对于某些高级语言来说,这些完全不是问题, 例如对于JavaScript、Python和Lua来说,函数在语法上就是一个可调用的变量,可以像普通变量一样直接作为参数传递给其他函数,并且允许拥有内部状态,称之为闭包可能更合适。 因为这些高级语言的执行由其解释器或虚拟机负责,而C/C++需要直接执行。 TODO:...
高精度时间戳的获取
获取毫秒级的高精度时间戳是一个很常见的需求,尤其在向日志文件中输出信息时通常需要附带格式化的时间戳, 下面在不同的语言中尝试生成形如[2024-07-30 00:52:47.379]的高精度时间戳。(虽然在大部分语境下,时间戳是一个非负整数,但是为了方便使用,这里统一为固定格式的时间字符串) C++ 对于C++,标准库chrono可以获取高精度的时间, 然后通过localtime函数进行格式化,由于它不支持毫秒部分的格式化,我们还需要对毫秒进行额外处理。 下面是一个生成时间戳的示例函数 12345678910111213141516static std::string time_stamp() { // unsafe auto now = std::chrono::system_clock::now(); auto now_time_t = std::chrono::system_clock::to_time_t(now); auto now_ms = std::chrono::duration_cast<std::chrono::millise...
XMake 速成笔记
虽然xmake的使用远没有cmake那么普及,cmake在可预见的将来都还是c++项目事实上的标准, 但是对于一些个人的小项目,直接使用xmake看起来还是更方便的,因此简单学习一下使用方式。 下载安装 虽然XMake支持了很多种安装方式,但是我还是选择了纯净版安装。 在Github仓库中选择xmake-[version]-win64.zip下载到本地解压,然后把对应路径添加到PATH环境变量即可。 Demo项目 xmake可以直接生成C++的HelloWorld项目 1xmake create -l c++ -P ./demo 这个命令会在当前位置下创建./demo文件夹,在其中自动生成如下文件结构 12345demo├── src│ └── main.cpp├── .gitignore└── xmake.lua 其中xmake的核心配置文件xmake.lua有效内容如下 12345add_rules("mode.debug", "mode.release")target("demo") set_kind(&...
Lua 速成笔记——2. 进阶内容
元表 (Metatable) 元表(metatable)是 Lua 提供的一种机制,用于改变表(table)的行为。 通过对元表(metatable)的设置可以自定义表(table)的操作行为,如算术运算、索引等,甚至可以用来实现面向对象机制。 有两个涉及元表的操作函数: 使用setmetatable函数可以设置一个表的元表,第一个参数为目标的表,第二个参数为提供的元表,返回值是第一个参数,无论是否接收第一个参数,这里的修改都是有效的,因为传参过程相对于引用传递; 使用getmetatable函数可以获取一个表的元表,提供的参数就是目标的表。 运算符元方法 对于常见的运算符,有对应的元方法 __add 对应运算符 + __sub 对应运算符 - __mul 对应运算符 * __div 对应运算符 / __mod 对应运算符 % __unm 对应运算符 - __eq 对应运算符 == __lt 对应运算符 < __le 对应运算符 <= __concat 对应运算符 .. 例如用自定义的加法行为实现表的相加 1234567891011121314local t1...