Cpp 进阶笔记——1.右值引用
我们关注现代C++中比较难以理解的概念:右值引用,移动语义,完美转发等, 这些概念都是C++11之后才提出的,目的是进一步压榨程序的运行期效率,避免某些非必要的临时变量的拷贝构造和析构过程。这些语法是完全针对底层实现的,并不是针对于上层的语义优化,不是为了让程序变得更易读的语法糖。 左值和右值 (1) 在C++中,表达式由一个或多个运算对象通过运算符组成,对表达式求值得到一个结果。 字面量和变量是最简单的表达式,它们的结果就是字面量和变量的值。 一个表达式至少具有如下两个属性: 类型:描述计算产生的值的静态类型 值类别:描述值是如何产生的,以及表达式的行为如何被影响 从语法上检查一个表达式能否给另一个表达式赋值,既需要判断类型之间能否进行转换,还需要判断值类别是否满足要求。在本文中我们不讨论类型问题,重点关注表达式的值类别。 在C语言和C++的早期语法中,值类别被简单分为左值和右值。 简单地说,在一个合法的赋值语句中,等号左边的就是左值表达式,等号右边的就是右值表达式。 在赋值过程中,右值表达式不会被改变,而左值表达式会因为赋值而改变。 1lvalue = rvalue; 左...
Cpp 函数 API 设计
整理一下关于现代化的C++函数API设计的笔记, 我们关注如何设计可读性好,使用安全的函数接口:设计函数接口的名称、参数类型、返回值等。 部分参考现代化的 API 设计指南 基本原则 函数API的设计要满足如下的原则: 向用户传达清晰的语义,保证接口的可读性,避免因为语义不清晰导致用户的错误调用; 向编译器提供更多的信息,尽可能让错误的使用在编译时就被发现,由编译器发出警告或直接导致编译失败。 如果需要考虑: 跨编译器使用:混用不同编译器编译得到的库 跨语言使用:混用C语言和C++,或者将当前的C++库提供给其它语言调用(例如Python) 那么必须保证使用extern "C"提供C语言形式的接口。 函数和参数名称 保持统一的函数名称风格:大驼峰或使用下划线,例如 123void get_date();void SetDate(); 函数名称通常使用动词加名称的形式,避免提供名称相似的函数接口,尤其是不要出现仅有大小写不同的函数接口。 对于参数的命名,遵循统一的规则即可,但是最好保留具体的语义,例如 1void SetDate(int year, int month,...
Cpp 命名空间
C++提供命名空间用于组织代码并避免命名冲突,这在大型项目和库开发中尤为重要。 命名空间机制只会影响编译期间的各种符号可见性和链接顺序,并不会产生任何的运行时影响。 基本使用 定义一个命名空间的示例如下,可以在命名空间中加入类/函数/变量等,在命名空间之外必须加上命名空间的前缀才能访问。 123456789101112131415161718192021222324252627#include <iostream>// 声明需要包裹在命名空间中namespace MyNamespace {extern int s;int func();}// 定义也需要包裹在命名空间中namespace MyNamespace {int s = 20;int func() { return 40; }}int func() { return 30; }int main() { int s = 10; std::cout << "s = " <&l...
Cpp const* 关键词
C++关于常量提供了很多形如const*的关键词,在语义上涉及到运行期的常量约束和编译期的初始化这两个性质,这几个关键词的含义相当类似,有必要整理一下。 概述 C++陆续引入了下面几个关键词: 第一代:const,从C语言中继承,在C++中一直都存在 第二代:constexpr,C++11引入 第三代:consteval和constinit,C++20引入 其中const继承自C语言的,其它几个则是C++独有的关键词,关于它们的用法仍然在迅速发展中,因为C++很想发掘出编译期计算的巨大潜力,但是历史包袱导致它一直干不好。 我们重点关注的是编译期计算,可以使用如下的两种方式来检查: 第一种方式利用在数组的定义,数组长度需要提供一个编译期的值,因为普通变量的初始化始终发生在运行期,直接使用一个变量作为数组长度是无法通过编译的。(有时确实可以通过编译,但那属于编译器的扩展功能,不是语法标准规定的用法) 第二种方式是使用C++专门提供的static_assert关键字来进行静态断言(将其称为编译期断言更合适,与C语言中assert所代表的运行期断言相对应),它会在编译期判定一个编译...
C语言 定义和声明
定义和声明 在 C 语言中,定义和声明是两个极其容易混淆的概念,定义是明确告诉编译器完整的信息,而声明只是给编译器打一个“白条”,具有如下特点: 声明对应的定义可以暂时并不提供,定义可能在源文件的后面,也可能在其它源文件或编译单元中。 前置声明可以让我们在正式定义之前就使用它,这对于解决循环依赖是必要的。 同样的声明可以重复多次提供,但是定义至多只有一次,否则会报错符号重定义。 如果编译器在链接所有编译单元时,如果需要使用某个具体实现,但是没有找到声明对应的定义——对应的“白条”没有被兑现,就会报错符号未定义。 如果只是提供了一个声明,但是没有实际使用它,那么编译器会直接将其忽略掉,此时即使没有提供对应的定义也是允许的,因为压根不需要。 我们主要考虑变量的声明/定义和函数的声明/定义: 变量: 变量声明:变量声明只是告诉编译器变量的名称和类型,但不分配内存。 变量定义:变量定义是在编译过程中分配内存和值并为变量指定名称的操作。 函数: 函数声明:函数声明(也称为函数原型)包含函数的返回类型、参数列表和函数名,但没有函数体。它只是告诉编译器有这个函数存在,但是并不提供实...
C语言 关于变量和函数的笔记
概述 C语言中的变量可以大致分为4种: (非静态)局部变量 静态局部变量 (非静态)全局变量 静态全局变量 变量的类别由定义的位置和修饰词决定,例如 12345678int s_global = 10; // 全局变量static int s_global_static = 20; // 静态全局变量void fun(){ int s = 100; // 局部变量 static int s_local_static = 200; // 静态局部变量 // ...} 变量的类别决定了它们具有完全不同的性质。 与变量不同,C语言中的函数大致只需要分成两种: 普通函数 静态函数 函数的类别取决于是否使用了static修饰,不同类别的函数也具有不同的性质。 下面会从不同的角度对变量和函数的类别进行理解。 进程的内存分区 在启动一个可执行程序时,系统会创建一个进程并为其分配一个内存空间,其中包括进程执行所涉及的所有指令和数据, 大致分为如下几个区域: 文本区(Text Segment):存放程序的具体代码指令(包括函数),这块区域在程序运行期...
Cpp 异常处理
C++提供了一套复杂的异常处理机制,虽然很多第三方库都禁止使用异常,但是至少在标准库中广泛采用了异常机制, 因此学习一下相关的语法是有必要的,至于在编程实践中是否采用异常,仍然是值得讨论的。 简单示例 从一个简单的例子开始,这里调用的函数processInput对于非法的输入参数会抛出异常,在main函数中调用时使用try-catch语句块捕获异常进行处理。 123456789101112131415161718192021222324252627#include <iostream>#include <stdexcept>void processInput(int value) { if (value == 0) { throw std::invalid_argument("Input cannot be zero!"); } if (value < 0) { throw std::out_of_range("Input cannot be negative!&quo...
不同编程语言的相互调用
记录一下各种语言之间简单地进行相互调用的做法。 Cpp 调用 Python 在C++程序中调用Python解释器,包括执行简单Python语句(字符串形式),以及执行整个py脚本(文件形式)。 执行简单命令 最简单的例子:调用Python解释器,输出HelloWorld,C++源文件如下 main.cpp12345678910111213141516#ifdef _DEBUG#undef _DEBUG#include <Python.h>#define _DEBUG 1#else#include <Python.h>#endifint main() { Py_Initialize(); PyRun_SimpleString("print('Hello, world! (from Python)')"); Py_Finalize(); return 0;} 注意在导入Python.h时进行了一些处理,因为我们的电脑中通常只有Release版本的Python库,并没有Debug...
C/Cpp 输出语句的变迁
C语言 printf 这是C语言提供的输出语句,示例如下 1234567#include <stdio.h>int main() { int number = 42; printf("The answer is %d.\n", number); return 0;} printf支持不定参数,占位符采用%d等,常见类型的占位符如下: %c:字符 %s:字符串 %d或%i:(十进制)int %ld:(十进制)`long int`` %lld:(十进制)long long int %u:(十进制)unsigned int(同理还有%lu和%llu) %f:浮点数(包括float和double),可以控制输出的小数部分长度,例如%.12f %e:(科学记数法)浮点数(包括float和double) %p:指针值,即内存地址(十六进制) 注: %f和%lf在printf中是完全等价的,因为它将浮点数自动提升为double统一处理,但是在scanf中它们并不等价,必须进行匹配(%f对应float,%lf对应doub...
C语言 结构体笔记
关于C语言中的结构体的语法,这是C++自定义类型的基础。 C++的类提供了非常丰富的功能,但是也会尽量兼容C语言的结构体。 简单示例 下面是针对学生信息的结构体的使用示例,包括了结构体对象的定义和读写,以及通过指针传递给函数。 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839#include <stdio.h>#include <string.h>struct Person { char name[50]; int age; double height;};void show(struct Person *person) { printf("Name: %s\n", person->name); printf("Age: %d\n", person->age); printf("Height: %.2f\n", person->...