C++ 设计模式笔记——6. 更多模式
随着软件工程的不断发展,除了经典的二十几种设计模式,还有更多设计模式在不断涌现,其中一些设计模式也是值得学习的。
对象池模式
对象池(Object Pool)是一种创建和管理对象的设计模式,特别适用于需要频繁创建和销毁对象的场景。 它通过复用对象来减少对象的创建和销毁次数,从而提高性能和资源利用率,在资源密集型的应用情景中(如数据库连接、线程、Socket连接、内存分配等),池化的思想被广泛使用。
对象池的实现示例是非常简单直观的,直接看代码即可。
与之不同的是,使用C++实现一个实用的线程池或内存池的代码细节会更加复杂,本文中不作讨论。
示例代码如下 1
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// 对象类
class PooledObject {
public:
PooledObject() { std::cout << "PooledObject created." << std::endl; }
~PooledObject() { std::cout << "PooledObject destroyed." << std::endl; }
void reset() { std::cout << "PooledObject reset." << std::endl; }
void doSomething() {
std::cout << "PooledObject is doing something." << std::endl;
}
};
// 对象池类
class ObjectPool {
private:
std::vector<std::shared_ptr<PooledObject>> m_pool;
public:
// 获取对象
std::shared_ptr<PooledObject> getObject() {
if (m_pool.empty()) { return std::make_shared<PooledObject>(); }
std::shared_ptr<PooledObject> obj = m_pool.back();
m_pool.pop_back();
obj->reset();
return obj;
}
// 归还对象
void returnObject(std::shared_ptr<PooledObject> obj) {
m_pool.push_back(obj);
}
};
int main() {
ObjectPool pool;
auto obj1 = pool.getObject();
obj1->doSomething();
pool.returnObject(obj1);
auto obj2 = pool.getObject();
obj2->doSomething();
return 0;
}
运行结果如下 1
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5PooledObject created.
PooledObject is doing something.
PooledObject reset.
PooledObject is doing something.
PooledObject destroyed.
订阅发布模式
订阅发布模式是一种消息传递模式,允许发送者(发布者)和接收者(订阅者)彼此解耦。 在逻辑上主要包括三部分:
- 发布者(Publisher):发布消息的对象。
- 订阅者(Subscriber):接收消息的对象。
- 事件总线(Event Bus):管理发布者和订阅者之间的通信桥梁。
发布者将特定主题的消息发布到一个事件总线上,而订阅者通过事件总线订阅一个或多个主题。 当有新的消息发布时,所有订阅了该主题的订阅者都会收到通知。
示例代码如下 1
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// 订阅者基类
class Subscriber {
public:
virtual ~Subscriber() = default;
virtual void onMessage(const std::string &message) = 0;
};
// 事件总线类
class EventBus {
public:
void addsubscriber(const std::string &topic,
std::shared_ptr<Subscriber> subscriber) {
m_subscribers[topic].push_back(subscriber);
}
void publish(const std::string &topic, const std::string &message) {
if (m_subscribers.find(topic) != m_subscribers.end()) {
for (auto &subscriber : m_subscribers[topic]) {
subscriber->onMessage(message);
}
}
}
private:
std::unordered_map<std::string, std::vector<std::shared_ptr<Subscriber>>>
m_subscribers;
};
// 发布者类
class Publisher {
public:
explicit Publisher(EventBus &eventBus) : m_eventBus(eventBus) {}
void publishMessage(const std::string &topic, const std::string &message) {
m_eventBus.publish(topic, message);
}
private:
EventBus &m_eventBus;
};
// 订阅者类
class NewsSubscriber : public Subscriber {
public:
explicit NewsSubscriber(std::string name) : m_name(std::move(name)) {}
void onMessage(const std::string &message) override {
std::cout << m_name << " received news: " << message << std::endl;
}
private:
std::string m_name;
};
class SportsSubscriber : public Subscriber {
public:
explicit SportsSubscriber(std::string name) : m_name(std::move(name)) {}
void onMessage(const std::string &message) override {
std::cout << m_name << " received sports news: " << message
<< std::endl;
}
private:
std::string m_name;
};
int main() {
EventBus eventBus;
// 创建不同的订阅者
auto newsSubscriber1 =
std::make_shared<NewsSubscriber>("News Subscriber 1");
auto newsSubscriber2 =
std::make_shared<NewsSubscriber>("News Subscriber 2");
auto sportsSubscriber1 =
std::make_shared<SportsSubscriber>("Sports Subscriber 1");
// 添加订阅者以订阅不同主题的消息
eventBus.addsubscriber("news", newsSubscriber1);
eventBus.addsubscriber("news", newsSubscriber2);
eventBus.addsubscriber("sports", sportsSubscriber1);
// 创建发布者
Publisher newsPublisher(eventBus);
Publisher sportsPublisher(eventBus);
// 发布者发布消息到不同主题的消息
newsPublisher.publishMessage("news", "Breaking news: C++20 released!");
sportsPublisher.publishMessage("sports",
"New world record set in marathon!");
return 0;
}
运行结果如下 1
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3News Subscriber 1 received news: Breaking news: C++20 released!
News Subscriber 2 received news: Breaking news: C++20 released!
Sports Subscriber 1 received sports news: New world record set in marathon!
订阅发布模式与观察者模式经常被用来对比,两者有很多相似之处,但是也有如下的不同点:
- 解耦程度:
- 观察者模式:观察者和被观察者之间存在直接的关联。被观察者需要维护着观察者的列表,并在状态变化时通知这些观察者。
- 订阅发布模式:发布者和订阅者完全解耦,彼此不知道对方的存在。
- 通信机制:
- 观察者模式:被观察者直接调用观察者的更新方法,通知它们状态变化。
- 订阅发布模式:所有的通信都基于事件总线进行,消息通过事件总线分发给订阅者。
- 使用场景:
- 观察者模式:适用于一个对象的状态变化需要通知多个依赖对象的场景,适合较简单的同步通信场景。
- 订阅发布模式:适用于需要解耦多个组件之间通信的场景,如事件驱动系统、消息队列系统等,适合更复杂的同步或异步通信场景。
事实上,我们可以将订阅发布模式视作广义的观察者模式,订阅发布模式还明显的吸收了中介模式中的部分做法。