Cpp static+extern+inline 学习笔记
整理一下关于C++中的几个关键词(static
,extern
和inline
)的笔记。
static
static
这个关键词的语义非常复杂,在C语言中本来就有多重语义,C++又添加了额外的语义。
静态函数
默认情况下,函数可以被其它编译单元使用,具有外部链接性,可以使用static
将其改为具有内部链接性的静态函数,只有在当前文件中才可以使用此函数。
例如 1
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3static void func();
void func(){}
静态全局变量
与静态函数类似,全局变量在默认情况下可以被其它编译单元所使用,具有外部链接性,
可以使用static
将其改为静态全局变量,只有在当前文件中才可以使用。
例如 1
static int s = 100;
静态局部变量
在函数体内部使用static
修饰的局部变量会变成静态局部变量,此时静态的语义不再是对外部不可见,而是延长生命周期,此时变量的存储位置从栈区转移到了数据区,不会因为函数调用的结束而销毁,下次进入函数体时会自动忽略定义和初始化语句,例如
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5int func(){
static int s = 0;
s++;
return s;
}
滥用静态局部变量是不推荐的,因为函数体内的静态局部变量相对于给函数加入了内部状态,对函数在相同输入下可能导致不同的输出,这会降低代码的逻辑性和可读性。
类的静态成员
C++的static
不仅继承了C语言中的全部语义,还将其扩展到面向对象的语法中,用于声明(或直接在类的内部定义)类的静态成员。
与非静态成员相比,静态成员在使用中有如下明显的区别:(这里假设具有访问权限)
- 通过对象可以访问所有的成员,无论是静态还是非静态;
- 通过类名只能访问类的静态成员,无法访问非静态成员;
- 通过非静态的成员函数可以访问所有的成员,无论是静态还是非静态;
- 通过静态的成员函数只能访问类的静态成员,无法访问非静态成员。
下面分别讨论静态成员变量和静态成员函数的语义。
静态成员变量
从内存的角度分析静态成员变量和普通成员变量的区别:
- 每一个对象都有单独的非静态成员变量,生命周期与对象一致;
- 但是同一个类只有一份静态成员变量,生命周期是整个程序运行期,实质就是一个全局变量,只不过从属于一个类,接受对类成员的权限控制。
正因为静态成员变量是一个特殊的全局变量,我们通常需要在类的外部(最好在main函数之前)进行额外的初始化:
- 通常需要在类的实现文件中对静态成员变量进行单独的初始化,这不受到访问权限的影响,并且初始化显然不能放在头文件中
- 对于
const
的静态成员变量允许在类的内部直接初始化
下面的例子可以展示静态成员变量和非静态成员变量的区别:
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class Counter {
public:
int count = 0;
static int count_static;
};
int Counter::count_static = 0; // 静态成员变量初始化
int main() {
Counter a;
a.count = 10;
a.count_static = 10;
std::cout << a.count << std::endl; // 10
std::cout << a.count_static << std::endl; // 10
Counter b;
b.count = 20;
b.count_static = 20;
std::cout << a.count << std::endl; // 10
std::cout << a.count_static << std::endl; // 20
std::cout << b.count << std::endl; // 20
std::cout << b.count_static << std::endl; // 20
return 0;
}
在C++17之后,加上inline
关键词将其标记为内联变量,可以允许在类的内部直接进行初始化,例如
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class Counter {
public:
int count = 0;
inline static int count_static = 0; // inline静态成员变量初始化
};
这种做法更利于将类全部放在头文件中,不需要单独在cpp文件中对静态成员变量进行初始化。
但是这种做法存在一个问题:初始化发生于main函数之前,初始化过程可能抛异常(尤其是涉及到复杂类型,例如std::string
的初始化)。
一种解决办法是使用静态成员函数的静态局部变量进行替代,达到延迟初始化的目的,此时初始化过程会发生在第一次访问的时候,例如
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class Counter {
public:
int count = 0;
static int& get_count_static(){
static int count_static = 0; // 静态成员函数的静态局部变量,延迟初始化
return count_static;
}
};
静态成员函数
从实现的角度分析静态成员函数和普通成员函数的区别:
- 在调用非静态的成员函数时,总是自动传递了一个指向类的对象本身的
this
指针,这个特殊的参数通常不会在函数列表中出现,也不需要在调用时显式传递。 - 而静态的成员函数则几乎和普通的全局函数是一样的,只不过从属于一个类,接受对类成员的权限控制。
下面的例子可以展示静态成员函数和非静态成员函数的主要区别:
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class Point {
public:
double x;
double y;
void show() const;
static void show_static(const Point *const p);
};
void show_point(const Point *const p) {
std::cout << "(" << p->x << ", " << p->y << ")" << std::endl;
}
void Point::show() const { show_point(this); }
void Point::show_static(const Point *const p) { show_point(p); }
int main() {
Point s(1.0, 2.0);
s.show();
Point::show_static(&s);
return 0;
}
我们通过调用静态成员函数和非静态成员函数,达到了完全一样的效果(调用show_point
),
对于非静态成员函数的调用,编译器帮我们自动完成了对象指针的获取和传递。
小结
static
可能是C/C++中语义最复杂的一个关键字,为了节省关键词,C/C++为其赋予了四种不同的语义:
- 修饰函数或全局变量,改变其链接属性,只允许在当前文件中使用;
- 修饰局部变量,改变存储位置以延长生命周期;
- 修饰类的静态成员变量,解除成员变量与对象的自动关联,转而与类本身进行关联,同时改变存储位置以延长生命周期;
- 修饰类的静态成员函数,解除成员函数与对象指针
this
的自动关联,转而与类本身进行关联;
对应的中文翻译始终采用了“静态”这个词,让人很难理解。
extern
外部符号声明
extern
最主要的语义是声明一个可能在其它编译单元实现的标识符,在链接过程中会对跨不同编译单元的符号使用进行检查。
例如 1
2extern int s;
extern void func();
其中:
- 对于全局变量来说,
extern
出现在声明中是必要的,否则在当前编译单元会将其自动转换为变量定义,无论是否提供了初始值; - 对于函数来说,
extern
可以省略,因为声明缺少函数体,编译器不会将其转换为函数定义。
extern "C"
如果我们直接尝试将C和C++混编,在链接阶段会遇到找不到对方正确的函数标识符的问题(细节见下文),这会导致链接失败。
C++为了解决这个问题,引入了extern "C"
这个特殊语法。(注意这个语句只有C++编译器支持,C编译器不能识别)
一个考虑头文件保护和C/C++混编的头文件通常具有如下结构
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15// XXX.h
extern "C" {
/*...*/
}
这里利用了编译C++时的宏__cplusplus
进行区分:同样的一份头文件,对于C编译器是如下的内容
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/*...*/
对于C++编译器则是如下内容 1
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11// XXX.h
extern "C" {
/*...*/
}
extern "C"
的具体含义是让C++编译器对包裹在其中的内容采用C的方式处理,重点就是函数标识符的处理,包裹在其中的内容只允许使用C/C++的公共语法(不支持C++的引用,函数重载等)。
下面我们用两个例子进行说明,两个例子使用了同样的头文件。
第一个例子是C++调用C编译的结果 1
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29// head.h
extern "C" {
void hello();
}
// func.c
void hello() { printf("hello,world\n"); }
// main.cpp
int main() {
hello();
return 0;
}
首先通过C编译器编译func.c
,然后用C++编译器编译main.cpp
并链接
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2gcc -c func.c -o func.o
g++ main.cpp func.o -o test1
可以成功编译链接,程序也可以正常执行。
第二个例子是C调用C++编译的结果 1
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29// head.h
extern "C" {
void hello();
}
// func.cpp
void hello() { std::cout << "hello,world\n"; }
// main.c
int main() {
hello();
return 0;
}
首先通过C++编译器编译func.cpp
,然后用C编译器编译main.c
并链接(注意需要额外链接C++标准库)
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2g++ -c func.cpp -o func.o
gcc main.c func.o -lstdc++ -o test2
可以成功编译链接,程序也可以正常执行。
如果在头文件中移除extern "C"
得到下面的简单版本
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7// head.h (error)
void hello();
那么上面的两个例子都会链接报错:使用者找不到hello
函数,原因就是hello()
的提供者和使用者对函数标识符采用了不同的处理。
inline
内联函数
静态函数的主要含义是“局部可见性”,它们的定义是允许出现在头文件中的,编译时不会报错符号重定义,因为此时相当于每一个导入该头文件的源文件都有一份仅自己可见的独立定义,对当前源文件以外是不可见的。
除此之外,我们还可以选择另一个策略来避免符号重定义:对函数加上inline
关键词将其设置为内联函数,编译器不会针对内联函数报错符号重定义,在遇到重复定义时会直接任意挑选一个版本。(必须保证这些版本的实现都是一样的,并且每一个版本都被标记为内联函数,例如全都来自于同一个头文件,否则具体行为是未定义的)
inline
的这种语义就决定了:在头文件中使用inline
可以简化程序,提高代码复用,但是在cpp文件中使用inline
却可能带来额外的隐患。
例如 1
inline add(int x,int y){ return x+y; }
注意:
- 对
inline
函数不需要单独进行声明,直接提供函数定义即可,并且函数定义可以放在头文件中,如果只是在头文件中提供inline
函数的声明,则会编译报错; - 在类的声明中直接定义的成员函数都是隐式内联的,不需要显式地加上
inline
关键词。
inline
的另一个语义是表明当前的函数体非常短小简单,建议编译器将inline
函数在调用位置直接展开(内联),这可以优化程序的执行效率。
这个语义意味着我们不允许在内联函数的主体中定义静态局部变量。
注意内联只是建议性的而非强制性的,编译器有自己单独的标准去判断是否将一个函数调用直接展开,这也取决于当前的优化等级。
inline
在早期的主要语义是“优先内联”,但是目前的主要语义已经变成了“容许多次定义”,内联已经弱化成了一个建议,并且这个概念也从函数扩展到了变量中。
内联变量
对于具有全局生命周期的变量(例如全局变量或静态变量),可以使用inline
将其设置为内联变量。
与内联函数类似,我们也可以将内联变量的定义放在头文件中,编译器不会报错符号重定义。
1 | inline int a = 10; |